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  • Photo du rédacteurannickpironart

Le robot rouillé dans Blender

Dernière mise à jour : 18 janv.

Notions sur les matériaux et le Shader Editor et ...

Rendu Cycle : Je dois encore améliorer les textures, les altérations sur les bords, les lumières, placer un sol ...




Mon influence pour les matériaux , l'artiste Mani Salguero, Ecuador



Admirez son travail : https://www.artstation.com/mani_salguero


Tuto en préparation !


Avant tout une compréhension des bases et des exercices s'imposent :


1/ MATERIAUX REALISTES PBR - Débuter sur Blender :


2/ NODE WRANGLER : ADDON GRATUIT POUR SHADER EDITOR - Débuter sur Blender :


3/ NODES POUR CHANGER LES COULEURS D'UNE TEXTURE





+++++

Après avoir testé, j'essaie de transposer cet apprentissage sur mon projet le robot déjà modelé !

C'est pas facile car il faut une bonne compréhension aussi du dépliage UV . Je me suis contentée de faire un dépliage rapide sans faire les coutures comme sur ce tuto :


J'ai du chercher à améliorer et passer du temps à faire en sorte que les textures ne soient pas trop répétitifs.

On peut mieux faire en créant ses coutures mais ce sera plus tard dans un autre tuto !


En plus, j'ai ajouté aussi un petit effet

ambient occlusion node dans mon éditeur shader !

Voir tuto :


4/ Voici mon petit projet créatif avec le robot !

Pour la simulation des herbes, voir tuto :

https://www.annickpiron.online/post/making-realistic-grass-with-particle-system


Note de fin :

Voilà vous pouvez vous contenter de faire les premiers exercices sur des formes simples et télécharger d'autres textures pour vous exercer !


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