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Le robot rouillé dans Blender
Dernière mise à jour : 18 janv.
Notions sur les matériaux et le Shader Editor et ...
Rendu Cycle : Je dois encore améliorer les textures, les altérations sur les bords, les lumières, placer un sol ...

Mon influence pour les matériaux , l'artiste Mani Salguero, Ecuador

Admirez son travail : https://www.artstation.com/mani_salguero
Tuto en préparation !
Avant tout une compréhension des bases et des exercices s'imposent :
1/ MATERIAUX REALISTES PBR - Débuter sur Blender :
2/ NODE WRANGLER : ADDON GRATUIT POUR SHADER EDITOR - Débuter sur Blender :
3/ NODES POUR CHANGER LES COULEURS D'UNE TEXTURE
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Après avoir testé, j'essaie de transposer cet apprentissage sur mon projet le robot déjà modelé !
C'est pas facile car il faut une bonne compréhension aussi du dépliage UV . Je me suis contentée de faire un dépliage rapide sans faire les coutures comme sur ce tuto :
J'ai du chercher à améliorer et passer du temps à faire en sorte que les textures ne soient pas trop répétitifs.
On peut mieux faire en créant ses coutures mais ce sera plus tard dans un autre tuto !
En plus, j'ai ajouté aussi un petit effet
ambient occlusion node dans mon éditeur shader !
Voir tuto :
4/ Voici mon petit projet créatif avec le robot !
Pour la simulation des herbes, voir tuto :
https://www.annickpiron.online/post/making-realistic-grass-with-particle-system
